Создание squad.xml
Особо распинаться не буду, ибо тут всё ясно.
Копируем это в любой текстовый редактор, правим под себя, сохраняем в squad.xml.
Код
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE squad SYSTEM "squad.dtd">
<?xml-stylesheet href="squad.xsl?" type="text/xsl"?>
<squad nick="SQUAD ABBREVIATION">
<name>SQUAD CLASS</name>
<email>SQUAD E-MAIL ADDRESS</email>
<web>SQUAD WEB ADDRESS</web>
<picture>logo.paa</picture>
<title>SQUAD NAME</title>
<member id="USER ID" nick="USER NAME">
<name>FULL USER NAME</name>
<email>USER E-MAIL ADDRESS</email>
<icq>USER ICQ NUMBER</icq>
<remark>DESCRIPTION</remark>
</member>
</squad>
Создание логотипа в игре (для техники и формы).
Необходимо:
1) Картинка
2) Руки ©
3) Программа TexView2 (http://live.cnews.ru/forum/index.php?showtopic=56331)
4) Photoshop (all versions)
Приступаем.
Картинка должна может быть помещена в квадрат, размерами на 32х32, 64х64, 128х128 или 256х256 пикселей.
Не думаю, что у вас будут только квадратные логотипы, поэтому, мы будем делать прозрачную часть.
1)Импротируем ваше изображение в Photoshop ( В моём случае это TGA)
2) Выбираем панель - каналы, создаем Альфа-канал, отмечаем "глазом" все каналы.

3)Теперь выделяем ту часть изображения, которая будет прозрачной (для данной картинки подходит Magic Wand Tool). 
4)Затем отключаем все каналы кроме Альфа и выделяем альфа канал. Теперь у нас осталось только выделение. 
5) Далее, инвертируем выделение.

6) Заливаем ту часть, которая будет видна, белым фоном c помощью Pain Bucket Tool. Должно получится так:
7) Теперь сохраняем сие в формат TGA в 32 бита.
Далее запускаем TexView2, импортируем изображение туда, затем, сохраняем в формате .paa - и отправляем файл на сервер.
Не забудьте изменить имя логотипа и прописать его в файле squad, во избежание глюков.
Теперь помещаем наши файлы в одну папку на сервере и указываем прямой путь к squad.xml в профиле (http://пример/arma2/squad.xml).
Что бы дописать ТЕГ клана,просто дописываем ТЕГ клана в настройках профиля!!!
Удачной игры!!!

